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Juegos

Los juegos son la parte interactiva de tus campañas: el participante juega y el servidor decide si gana un premio. Menú: Gamificación › Juegos.

Disponibilidad

Permiso Juegos · Todas las ediciones menos Free (funcionalidad «Games»).

Cómo encaja​

Un juego define el tipo de mecánica, sus premios y sus límites. Después lo eliges en una campaña. El resultado se calcula siempre en el servidor, así que el participante no puede alterar el premio que gana.

Listado​

Tienes un buscador (Buscar...) y el botón Refrescar.

ColumnaQué esNotas
NombreNombre del juego.
ProgramaPrograma de fidelización asociado.Muestra «—» si no tiene.
Tipo de juegoMecánica del juego.Se muestra con el identificador en inglés, por ejemplo SpinTheWheel. Los tipos nuevos pueden verse como «?».
EstadoBorrador, Activo, Pausado o Archivado.
PremiosNúmero de premios configurados.
Máx. de jugadas por díaLímite diario por jugador.
Coste en puntosPuntos que cuesta cada jugada.

El menú Acciones de cada fila ofrece Editar, Jugar (solo con el juego Activo, para probarlo) y Eliminar.

Crear / editar​

Pulsa Crear Nuevo. Al crear solo ves la pestaña de ajustes. Al editar aparecen tres pestañas: Settings, Visual Design y Preview. Estos tres nombres se muestran siempre en inglés.

Ajustes generales​

CampoQué esNotas
NombreNombre visible.Obligatorio.
DescripciónTexto de apoyo.
Tipo de juegoMecánica del juego.Obligatorio. Ver la tabla siguiente.
EstadoCiclo de vida del juego.Solo al editar.
Máx. de jugadas por miembroTope total por socio.Opcional.
Máx. de jugadas por díaTope diario.
Coste en puntosPuntos que se descuentan por jugar.
Programa de LealtadPrograma del que salen los puntos.

Tipos de juego​

El desplegable Tipo de juego ofrece estos valores, con su identificador en inglés:

FamiliaTipos
AzarSpinTheWheel, PrizeWheel, ScratchCard, SlotMachine
Habilidad y memoriaMemoryGame, Puzzle, Hangman, WordSearch, SortLetters, PopIt, SpotDifference, Runner
PreguntasTriviaQuiz, PersonalityQuiz, SwipeQuiz
OtrosFindDifference, HiddenObjects, Matching, External
aviso

PersonalityQuiz, FindDifference, HiddenObjects y Matching no tienen todavía un juego jugable en la vista previa del administrador. Comprueba con Jugar antes de usarlos en una campaña.

External ejecuta un juego HTML5 que subes tú: consulta Juegos externos.

Ajustes por tipo​

  • Ruleta (SpinTheWheel, PrizeWheel): en Visual Design aparece Wheel Segments, con el texto y el color de cada segmento. Sync with Prizes copia los premios como segmentos y Add Segment añade uno manual.
  • Rasca y gana (ScratchCard): en Visual Design, Scratch Card Design ofrece Overlay Colour, Background Colour, Imagen del rasca (foil) e Imagen del premio.
  • Pop it (PopIt): Grid Cols, Grid Rows, Time Limit (sec) y Win Threshold.
  • Spot the Difference (SpotDifference): Image A URL, Image B URL y Time Limit (sec).
  • Trivia (TriviaQuiz): el panel Trivia variants tiene Time limit per question (sec), Lives allowed (sudden-death) y Passing score. Todos son opcionales. Este formulario no incluye un editor de preguntas.
  • Runner (Runner): juego de carrera infinita incluido en la plataforma. Necesita un paquete de juego asociado. Su panel Public leaderboard permite publicar un ranking con el nombre de pila e inicial del apellido.
  • Todos los tipos con diseño: Custom Labels permite cambiar Game Title (in PWA) y Subtitle (por defecto se usa el nombre del juego).

Premios​

Los premios se añaden al editar el juego, en la sección Premios. Pulsa Añadir premio y rellena:

CampoQué esNotas
NombreNombre del premio.Obligatorio.
Tipo de premioPoints, Coupon, PhysicalItem, NoPrize o CustomReward.Usa NoPrize para «Sigue intentando».
Probabilidad %Peso del premio en el sorteo.Ver más abajo.
Puntos otorgadosPuntos que recibe el ganador.Para premios de puntos.
Máx. premiosStock del premio.Vacío = ilimitado.
Requiere nivelCualquiera o VIP only.Limita el premio a un fondo de premios VIP.
Código de cupónCódigo que recibe el ganador.Solo para Coupon.
URL de imagenImagen del premio.

La tabla de premios también muestra Premios actuales (cuántos se han entregado), Nivel del fondo de premios y Activo. En Contenido de la pantalla de premio puedes personalizar Título, Texto del botón CTA, URL del botón CTA y Cuerpo (HTML).

Estados y límites​

  • Probabilidades. El servidor elige premio sumando las probabilidades por orden. Un premio con probabilidad 0 nunca sale. Repártelas para que sumen 100 %.
  • Stock. Cuando un premio llega a Máx. premios, deja de participar en el sorteo y los demás ocupan su lugar. Las entregas se cuentan de forma atómica, por lo que dos jugadas simultáneas no superan el stock.
  • Consuelo. Si el sorteo se queda sin premio, se entrega el premio marcado como de consolación, si existe.
  • Estados. Solo un juego Activo se puede probar con Jugar y usar en campañas. Pausado y Archivado lo retiran sin borrarlo.
tip

Incluye siempre un premio NoPrize con probabilidad alta para controlar el coste. Una distribución habitual es un 60–70 % sin premio y el resto repartido entre los premios.

aviso

Calcula el coste antes de lanzar. Con 10.000 jugadas y un 30 % de premiados, necesitas presupuesto para 3.000 premios.

Permisos​

AcciónPermiso (texto UI)id técnico
Ver la pantallaJuegosPages.Gamification.Games
CrearCreando juegoPages.Gamification.Games.Create
Editar y probarEditando juegoPages.Gamification.Games.Edit
EliminarEliminando juegoPages.Gamification.Games.Delete

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