Campañas: tipos y ciclo de vida
Una campaña es una activación con un inicio y un fin. A diferencia del programa (que es permanente), las campañas son puntuales y suelen tener un objetivo específico: promoción de producto, lanzamiento, recuperar miembros inactivos.
Ciclo de vida
- Diseño — se configura tipo, fechas, segmento objetivo, landing, comunicaciones.
- Borrador — visible solo en admin, no activa.
- Programada — con fecha futura, esperando a arrancar.
- Activa — los miembros pueden participar. Reglas aplicadas.
- Cerrada — ya no acepta nuevas participaciones. Los datos persisten para reporting.
Las transiciones pueden ser automáticas (por fecha) o manuales.
Tipos de campaña
Cashback
El miembro sube un ticket/recibo, se valida (OCR + reglas), y recibe cashback o puntos.
- Landing con upload de ticket.
- Reglas de validación: importe mínimo, comerciante, producto, fechas.
- Porcentaje de cashback o puntos fijos.
- Presupuesto total controlado.
Típico en gran consumo y retail — "Lanza la nueva línea con un 10% de cashback al presentar ticket".
Juegos
Participación mediante un juego interactivo: ruleta, rasca y gana, trivia, puzzle.
- Cada tirada puede ganar un premio (configurable con probabilidad).
- Opcionalmente se necesita evidencia previa (ticket de compra) para desbloquear la jugada.
- Los premios pueden ser puntos, cashback, descuentos, productos físicos.
Útil para generar engagement y tráfico: "rellena tu datos y juega a la ruleta".
Multiplicador
Durante la campaña, las earning rules del programa se multiplican. Ejemplo: "puntos dobles en compras de cosmética durante julio".
- No cambia la experiencia del miembro (sigue comprando normal).
- Solo modifica cuántos puntos se acumulan.
Bonus
Da un bonus de puntos o cashback cuando el miembro realiza una acción específica. Similar a earning rule del programa, pero acotada a la campaña.
- "500 puntos extra por tu primera compra en julio".
- "Bono de 10€ al referir 3 amigos durante el lanzamiento".
PIN Code
Los miembros obtienen un código (impreso en producto, enviado por correo, incluido en folleto) y lo introducen en una landing para canjear un premio.
- Batches de PINs generados con reglas (número, formato).
- Cada PIN usable 1 vez o N veces.
- Premio configurable (puntos, cashback, entrada a sorteo).
Útil en promociones offline — "encuentra el código dentro de la caja".
Reto / Challenge
Secuencia de acciones que el miembro debe completar para ganar un premio. "Compra 3 productos diferentes este mes" → gana recompensa X.
- Progreso visible en el portal del miembro.
- Hitos intermedios opcionales.
Landing de campaña
Cada campaña puede tener su landing page pública con:
- Título y descripción.
- Imágenes promocionales.
- Formulario de participación (registro, upload de ticket, entrada de PIN).
- Call-to-action configurable.
Opciones:
- Landing genérica — plantilla por defecto, rápida de lanzar.
- Landing personalizada — HTML/CSS/JS propio o integración con tu CMS.
La URL pública usa un slug (ej. /landing/c/promo-verano). Este slug suele compartirse via Dynamic Link para poder cambiarlo después sin reimprimir.
Segmentación
Puedes limitar la campaña a:
- Un segmento (ej. "solo miembros VIP").
- Una organización y sus descendientes (ej. "solo farmacias de cadena Alpha").
- Un programa específico si el tenant tiene varios.
Presupuesto y límites
Cada campaña puede tener un presupuesto total (máximo euros a repartir en cashback) y límites por miembro (máximo 3 tickets, 1 canje, etc.). Cuando se alcanza el límite la campaña se cierra o bloquea la participación.
Métricas
Durante y después de la campaña se trackean:
- Participantes únicos.
- Puntos / cashback entregados.
- Tickets/evidencias recibidos y aprobados.
- ROI vs presupuesto.
- Tasa de conversión (visitantes → participantes).
Comunicación
Una campaña típica se acompaña de:
- Push / email / WhatsApp al lanzarse, al miembro del segmento objetivo.
- Recordatorio a mitad si hay poca participación.
- Cierre — mensaje con los ganadores (juegos) o "gracias por participar".
Todo configurable desde el módulo de Comunicaciones.