Juegos interactivos
Los juegos son el corazon de las campañas gamificadas de IncentIA. Transforman una promoción tradicional en una experiencia interactiva y divertida que engancha a tus clientes. Actualmente dispones de tres tipos de juego.
Ruleta (Spin the Wheel)
La ruleta es el juego más popular. El participante gira una ruleta virtual y gana el premio en el que se detiene.
Configurar la ruleta
- Al crear tu campaña, seleccióna el juego Ruleta
- Define los segmentos de la ruleta (entre 4 y 12 segmentos):
- Para cada segmento, configura:
- Nombre: el texto que se muestra (por ejemplo, "100 puntos", "10% descuento", "Sigue intentando")
- Tipo de premio: puntos, cupon, producto fisico o sin premio
- Probabilidad: el porcentaje de probabilidad de caer en ese segmento
- Color: el color del segmento en la ruleta
- Imagen: opcional, un icono representativo
- Para cada segmento, configura:
- Asegurate de que las probabilidades suman 100%
- Haz clic en Guardar
Personalizar la apariencia
- Colores de la ruleta: personaliza los colores de cada segmento para que coincidan con tu marca
- Imagen central: anade tu logotipo en el centro de la ruleta
- Sonido: activa o desactiva los efectos de sonido al girar
Incluye siempre al menos un segmento sin premio ("Sigue intentando" o "Vuelve manana") para controlar el coste de la campaña. Una distribucion habitual es 60-70% sin premio y el resto repartido entre los premios.
Rasca y gana (Scratch Card)
El participante rasca una tarjeta virtual con el dedo para descubrir si ha ganado un premio.
Configurar el rasca y gana
- Al crear tu campaña, seleccióna el juego Rasca y gana
- Define los premios posibles:
- Para cada premio, configura:
- Nombre: descripcion del premio
- Tipo de premio: puntos, cupon, producto o sin premio
- Probabilidad: el porcentaje de probabilidad de obtener este premio
- Imagen: la imagen que se revela al rascar
- Para cada premio, configura:
- Configura la apariencia de la tarjeta:
- Imagen de cobertura: lo que ve el participante antes de rascar
- Texto de instrucciones: por ejemplo, "Rasca aquí para descubrir tu premio"
- Haz clic en Guardar
La experiencia de rascado funciona tanto en moviles (con el dedo) como en ordenadores (con el raton). Se revela el resultado cuando el participante ha rascado aproximadamente el 50% de la superficie.
Trivia
El participante responde preguntas y gana premios según sus aciertos. Ideal para campañas educativas o de conocimiento de marca.
Configurar la trivia
- Al crear tu campaña, seleccióna el juego Trivia
- Crea las preguntas:
- Para cada pregunta, configura:
- Texto de la pregunta
- Opciónes de respuesta (entre 2 y 4 opciónes)
- Respuesta correcta: marca cual es la opción correcta
- Imagen: opcional, una imagen asociada a la pregunta
- Para cada pregunta, configura:
- Define las reglas de puntuacion:
- Puntos por acierto: cuantos puntos gana por cada respuesta correcta
- Bonus por racha: puntos extra por acertar varias seguidas
- Bonus por tiempo: puntos extra por responder rápido
- Define los premios por resultado:
- Puedes definir premios diferentes según el número de aciertos
- Por ejemplo: 5/5 aciertos = premio grande, 3/5 = premio mediano, menos de 3 = puntos de consolacion
- Haz clic en Guardar
Las trivias sobre tu marca o tus productos son una excelente forma de educar a tus clientes sobre tu oferta mientras se divierten.
Configurar probabilidades y premios
Distribucion de probabilidades
Para la ruleta y el rasca y gana, las probabilidades determinan con que frecuencia se gana cada premio. Algunos consejos:
- Las probabilidades de todos los premios deben sumar exactamente 100%
- Asigna probabilidades más bajas a los premios de mayor valor
- Incluye una opción "sin premio" con probabilidad alta para controlar el coste
Ejemplo de distribucion:
| Premio | Probabilidad |
|---|---|
| Gran premio (producto exclusivo) | 1% |
| 500 puntos | 4% |
| 100 puntos | 15% |
| 10% descuento | 10% |
| Sin premio | 70% |
Control de stock de premios
Puedes limitar la cantidad de cada premio disponible:
- En la configuración del premio dentro del juego, activa Stock limitado
- Define la cantidad disponible
- Cuando un premio se agote, se redistribuyen las probabilidades entre los restantes
Revisa el calculo de coste antes de lanzar la campaña. Si esperas 10.000 participaciones y el 30% gana un premio, asegurate de tener presupuesto para cubrir 3.000 premios.
Comparativa de juegos
| Caracteristica | Ruleta | Rasca y gana | Trivia |
|---|---|---|---|
| Interactividad | Alta | Media | Muy alta |
| Duracion de la experiencia | 5 segundos | 10 segundos | 1-3 minutos |
| Ideal para | Engagement rápido | Sorpresa instantanea | Educacion de marca |
| Complejidad de setup | Baja | Baja | Media |
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